約 3,862,362 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/143.html
アーマー前格闘すごい便利だな、前格タックルで1VS2の不利中継戦でも時間稼ぎし易いし、ノルンの後格と同格って考えりゃそりゃ強いよな - 名無しさん (2018-11-01 14 57 18) これだけ強化されたのに不思議と話題にならないですね。前格アーマー付きなどいろいろ強化されたが、何よりもブーストの効率がいいみたいで、LV7~ならブースト切れなかなかぜず生存率高いデス。敵2体までなら結構対応できる。 - 名無しさん (2018-10-31 12 43 29) グフカスのシルアタなんでガードないの?バグ? - 名無しさん (2018-07-10 16 00 33) そもそもガード効果が無い - 名無しさん (2018-07-10 16 55 49) スキルのシルアタではなく、ギャンやナイチンみたいにただシールドで殴るって格闘だからですね。 - 名無しさん (2018-07-10 16 58 22) ブラピをアップしたなら、こっちもアップして!特別感が欲しい! - 名無しさん (2018-06-28 22 14 43) SFS乗りながらガトシ撃つと降りるまでガトシが唸り続けるバグ?あるね… うるさいくらいしか害ないけど - 名無しさん 2018-01-14 07 18 38 この機体、今はロマン機体ですか?入手してないからわからない。ゲロビ、核持ちが増えているので... - 名無しさん 2017-09-19 12 12 13 ロマン機体だね。でもこれで活躍出来たときが最高に気持ちいい - 名無しさん 2017-09-19 14 35 39 今更だが、コスト戦では並 無制限ではコスト相応に厳しい - 名無しさん 2018-01-14 07 25 15 グフ強化でガドシー位しかほとんど違いがなくなったな。これだけにコスト100の違いが見出だせるかどうか。。 - 名無しさん 2017-09-11 18 17 01 ヒートロッドの効果、原作通り変えればいいのに。 - 名無しさん 2017-09-19 03 01 09 マジで作り直して欲しいんだよな…ヒートロッドはこんなんじゃねぇ! - 名無しさん (2018-07-10 16 39 36) 素グフのは違和感あるが、カスタムのロッドに関しては近いと思うが? - 名無しさん (2018-10-26 22 44 57) パージ後の特2にノリス大佐の華麗な回避がしたい。ワイヤーはダメージ低すぎだから下にあるようにガード不可かオバヒにしてほしいね。後、下格闘は脳天串刺しのピョン格。この3つでより原作っぽくなるよね。タンクにもこれで対向できる感じがする。 - 名無しさん 2017-09-05 18 34 38 ワイヤーガー不可か強制オバヒにしてくれー - 名無しさん (2017-08-29 05 45 05) グフカスタムにこそ、ぴょん格あっていいよ。敵頭にサーベルをぶっさす感じで。 - 名無しさん (2017-08-25 16 51 57) じゃあパージ後特2でSFSにワイヤーぶっ刺して特殊移動しよう(届かぬ思い) - 名無しさん (2017-08-25 17 34 32) ホントにヒートワイヤーって誘導してる? - 名無しさん 2017-08-02 19 09 09 ほんとも何もこの系統の兵装に誘導はない - 名無しさん 2017-08-02 19 42 02 絆の感覚で撃ってた…そら当たらんわ - 名無しさん 2017-08-02 22 06 02 格闘機で勝利DM引いちゃって強化済みなのがこれしかなかったから使ってみたが、なかなかやれるじゃないか…!普通に第一線張れるぞコレ。でもクラッカー機使ったことなかったからポイポイするの慣れなくてたまに存在忘れることがあるからそこは要練習だな。しかし格闘機なのに硬いなぁ。どんどん強化してくれた運営様様だ - 名無しさん 2017-07-16 08 16 48 メインも、ヘビアのメイン並に使えるからな。これで400コスとは思えないぜ!ズゴックと...同じコストとは... - 名無しさん 2017-07-16 11 18 27 強くなってくれた事もそうだけど、元々350だったから強化費用が350機価格なのですごく助かる。ズゴックも救済してあげて… - 名無しさん 2017-08-08 16 15 54 素グフに乗ってた時もそうだけどヒートワイヤー生当てするにはゲロビやジャスガなんかで動き止めてないと無理か… - 名無しさん 2017-07-13 20 02 29 LV6実装で復刻したのもあってちょくちょく見るが、回避無しの基本的な動きもできないやつが乗るのは迷惑 - 名無しさん 2017-07-11 14 43 28 その基本的な動きとグフカスで工夫し気をつけるべきポイントを併記しないと、ただの愚痴だぞ? - 名無しさん 2017-08-08 16 21 17 だよな。それを教え広めれば、その基本を習得する人が増えて自軍にマッチングされる可能性が上がり自分に返ってくるのにな。 - 名無しさん 2017-11-18 15 02 54 まさか拠点は無理だが第三勢力に猛威を奮う奴だとは思ってもいなかったぞ・・・ - 名無しさん 2017-07-10 21 00 52 スキルはインファよりシュートですかな? - 名無しさん 2017-07-09 09 11 05 コイツに関しては、インビ・ロッキャン以外何でもいい。戦い方に合わせて、お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 09 41 35 サンクス。そういやヒートワイヤーのリロってシュートで短縮されないのかな? - 名無しさん 2017-07-09 16 18 14 十分強いわ、味方に700コスト3機とその他がいてもチーム内で1位取れるし3落ちしても2000もコスト献上しないから腕に覚えがある人ならやれるな - 名無しさん 2017-07-08 09 15 00 HP盛られてステップも速くなってまた生存能力上がったな。パージ後もN格威力上がって火力強化。どんどん強くなるけど開発にグフカス好きでも居るのか - 名無しさん 2017-07-08 07 12 09 今まででも十分戦えてたのに割りと凄い強化貰えたな コスト400でこれからよく見かけるようになりそう - 名無しさん 2017-07-06 14 47 56 ステップの性能がかなり高くなってる。ステジャンすると良く飛ぶ様になってるし - 名無しさん 2017-07-06 14 54 14 パージ後メインは7発よろけっぽい - 名無しさん 2017-07-06 14 42 10 修正いいゾ^〜これ - 名無しさん 2017-07-06 14 22 40 100称号は職業軍人でした(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-02 07 08 03 原作通りにするならヒートワイヤー食らえば強制オバヒとかでいいのではなかろうか。 - 名無しさん 2017-05-19 23 48 45 せっかくだから方向入力で振り回すとかしてほしい。 - 名無しさん 2017-06-03 15 50 39 それ面白そうだな。ゲーム的にも原作再現的にも。 - 名無しさん 2017-06-03 21 08 53 コスト500に上げて、ガトリングシールドを前防御でリロード化してパージ無くし、特2をターザン移動にしよう。 - 名無しさん 2017-05-12 19 49 06 ついでに特攻付けてガンタンク絶対殺すマンにしよう。 - 名無しさん 2017-05-12 19 56 52 割りとマジメに、特2が障害物に刺さったら追加入力でターザン移動できてもいいと思う - 名無しさん 2017-07-13 08 58 14 格闘機好きとして、コイツは是非とも使ってみたい。早く復刻来ないかな~。 - 名無しさん 2017-04-26 20 23 11 イフリート改も復刻したんだ、こいつも復刻ラッシュに便乗してほしい - 名無しさん 2017-04-20 01 26 41 無制限でも普通に戦えるやん。使う人の腕次第でもあるが - 名無しさん 2017-04-18 22 27 46 確かに、しかも未だにわざわざ無制限でコイツ使う人は上手いのが多い。 - 名無しさん 2017-05-12 19 46 19 400コス戦で敵殲滅するのたのしー! - 名無しさん 2017-04-01 16 28 02 やっと完成した… 全機体解放キャンペーンからEXをちびちび集める日々… 一気にレベル5にしました 全国のノリス大佐! 自分は死に場所を見つけました! - 名無しさん 2017-03-29 03 06 00 中継のタイマン鬼強いけど、自分ではその状態に持っていけないね こいつどうやって戦うの? - 名無しさん 2017-03-29 03 20 52 こいつ見た瞬間わらわら敵が集まってくるんですが… ロックも引けるいい機体だな! - 名無しさん 2017-03-29 03 53 31 だんだん慣れてきた こいつの強みを生かせる運用が分かってきましたよノリス大佐 やっぱクラッカー当てて格闘っすね ガトリングの威力は25くらいあってもいいと思うの - 名無しさん 2017-03-29 04 32 51 それだと600コスト支援のヘビアのガトより素の威力たかくなるぞ - 名無しさん 2017-04-01 16 40 12 ヘビアにはミサイルがあるから… - 名無しさん 2017-04-01 17 41 44 強よろけのクラッカーやスタンムチからのマニュガトが恐ろしいことになるぞぉ - 名無しさん 2017-04-01 18 04 18 ノリスおじさんゴッコしたい。早く復刻来てくれて。流れ的にそろそろLv6来るだろ。 - 名無しさん 2017-03-09 18 02 38 タックルのモーションを、膝蹴り(汎用モーション)→剣突き刺し(バルバトス第4の流用)あたりに変更したら更にノリスおじさんになれるかも - 名無しさん 2017-04-08 16 38 27 機動強化のパージ後は凄まじく軽快な動きなんだが、装甲値70未満はやっぱキツい。 - 名無しさん 2016-12-13 01 06 12 今の火力インフレ状態だとかなりキツいよなぁ…あとブーストも少ないからν、サザとかのファンネル機体に目をつけられるのもキツい。 - 名無しさん 2016-12-13 01 54 28 タイマンならドムより強いよ 中継地点ないならジャスティスだって食えるし 要はパイロットの腕次第だね。 - 名無しさん 2016-11-23 12 39 25 後格闘を前ステキャンして相手が受け身とるギリギリでN格闘が入る…のは昔からだっけ? - 名無しさん 2016-10-01 12 48 14 機動Ⅱでバルバトスボコるの楽しい - 名無しさん 2016-09-18 22 49 34 パージでゲロビ抜けれるようにならんかなぁ… - 名無しさん 2016-09-17 13 49 25 久しぶりにやったが弱体化したの?ガトリング結構ブレや格闘ホーミングが近距離でも外れるような…でも強いね。タイマンでどんな機体も倒せそう!タイマンならねを - 名無しさん 2016-09-14 14 39 15 俺のガトはブレてないからラグだろうな - 名無しさん 2016-09-29 02 35 22 ロック外しバグ使った上下ヒートロッドが実戦的過ぎてヤバイ、しばらくはコレで美味い飯食えるわ - 名無しさん 2016-09-13 09 29 35 上下ならマニュサブの方が安定しないですか? - 名無しさん 2016-09-13 09 46 09 ロック外しバグは自然誘導するからマニュサブより出来れば当たりやすいよ、個人的にはバグロッド外した時の二段構えにも使ってる、バグロッド避けた相手に直ぐマニュサブするとよく当たる - 名無しさん 2016-09-13 10 04 10 試したけどこりゃええねwわりと必須テクにしてもよさそうwバグ?になるなら控えた方がいいのかも知れないけど…w - 名無しさん 2016-09-13 10 58 11 備考の、アニメでの活躍を書いてるあたりがイマイチわかりにくい。ガンダム3機でガンタンク3機で奇襲してガンタンク2機撃墜?わからん… - 名無しさん 2016-09-10 18 10 42 原作では量産型ガンタンクでジオンの拠点である山を砲撃。その護衛任務を陸戦型ガンダムが担当する。が、ジオン側の目的が基地の動力源としても使われているザンジバル級ケルゲレンによる駐留部隊の脱出という撤退戦だった。その妨害を連邦は砲撃でしていたが、撤退のために必要な殿役をノリス大佐が担当。初代ガンダムでは見られなかったワイヤーアクションとかが良かったね。 - 名無しさん 2016-09-10 18 32 19 例えばウィンチワイヤー代わりにヒートロッド使って予測射撃を回避。降下して、ガンタンクの上に乗ってコックピットにヒートサーベルを突き刺すとか。廃棄都市という条件下で1機で護衛戦力3機を撹乱してガンタンク3機を仕留めた。ゲーム的にはすごいわけではないが、リアリティを考えるとエースだね。 - 名無しさん 2016-09-10 18 37 59 わかりやすい解説ありがとう。 08小隊はガンダム三機でガンタンク三機と言う圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。この一文がイミフなんだよなぁ。主観がどっちやねん。 - 名無しさん 2016-09-10 19 48 13 ああ、そこの部分か。一応EZ-8は正確な機体コードはなく、簡略したコードとしてガンダム・エクストラ・ゼロー8。略してEz-8なわけで分かりにくいけど一応は陸戦型ガンダムの派生機なわけでガンダムという表記は間違いじゃない。しかし、機体デザインからカラーリング、武装なども殆どが現地改修したからガンダムらしさがないガンダムなんだよね。まあ、制作サイドもガンダム=トリコロールカラーという定番カラーリングから離れてみるという意味で実験した作品だね。だって、定番のV型アンテナじゃないもん。まあ、オススメは可能なら原作みてみて~ということかなー。ギニアスのアプサラスへの妄執とか、ノリスの忠誠心とか、ザクに負ける陸ガンの悲しさとか・・・・。陸戦型ガンダムの設定見ていると泣けるよ。対MS戦力獲得のためにガンダム用に試作したパーツの内、規定の性能出せないパーツをかき集めた粗製濫造品って・・・・ - 名無しさん 2016-09-10 20 51 39 ガンダム三機+ガンタンク三機の08小隊に対し、圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。 な感じの方がわかりやすかった。 - 名無しさん 2016-09-11 03 27 57 ただ、正確に表すにはガンダムEz8+陸戦型ガンダム2機ではあるんだけどねえ。ガンダム系作品世界では3機で1小隊編成というのが定番みたいだし(ギレンの野望のエース仕様の機体とかMAを除く、いわゆる一般の量産機体)。そこだけは少々混乱気味かな? - 名無しさん 2016-09-11 14 02 31 ドムみたいに普通に出れる訳じゃないんだからランクマに出て来るな。 - 名無しさん 2016-09-07 19 03 39 あなたのID晒してくれれば、ここの住民だけでも乗り換えてくれると思うよ - 名無しさん 2016-09-07 19 16 38 お前が勝手に晒せば?wつかここでID晒しちゃいけないのに晒せってお前規制されたいの? - 名無しさん 2016-09-07 20 18 56 わざわざありがとうございます!これからもグフカスタムを使い続けますね! - 名無しさん 2016-09-07 20 41 50 グフカスタム使いってこういう頭の逝かれた奴しかいないの?ドムより弱いって図星言われたから発狂してる様にしか見えん。 - 名無しさん 2016-09-07 20 48 01 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-07 20 48 50 プレイヤーじゃなく機体を全否定でワロタ - 名無しさん 2016-09-07 20 53 29 じゃあランクマで高コスト相手にこいつが何出来るのか具体的に言えよ。養分になってる奴しか見かけねえぞ。 - 名無しさん 2016-09-07 20 55 25 愚痴板で、どうぞ - 名無しさん 2016-09-07 20 56 58 という便利な逃げ口上 - 名無しさん 2016-09-07 22 08 49 それ以前にグフカスタムを使うかどうかは他人の自由。悔し涙流しながら愚痴板に書くか、嫌ならゲームやめたら?w - 名無しさん 2016-09-07 22 15 39 反論できずに顔真っ赤でワロタ - 名無しさん 2016-09-07 22 18 45 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-07 22 41 07 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-07 22 40 58 こいつのSFSだけ下側にワイヤー突き刺してぶら下がりながら移動でよくね?そんで下格をピョン刺しに……ダメ? - 名無しさん 2016-09-03 06 53 56 コストアップという最大の強化をもらったのにイマイチすぎますよ… - 名無しさん 2016-09-01 22 34 14 多分負けそうだなでこれにして使ってる、ようわからん奴が乗ってるからいまいちと言うより勝ちがアホ臭くなった奴が乗ってるイメージでこの機体が可哀想なだけだと思う - 名無しさん 2016-09-01 22 39 04 好きだから乗ってるけどやっぱエクシアの影がちらついてどーもね…イベント機体なんだし500コストにしてもいいのよ? - 名無しさん 2016-09-01 22 43 37 コスト上げてパージ後の特2にワイヤー移動の特殊移動が欲しいな(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-27 22 09 33 こいつは400コストの中で最弱だと思う 修正前の状態に修正はよ - 名無しさん 2016-08-20 10 33 49 ディン・ズゴック「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-08-20 10 37 02 横からだが、ズゴックってそんな弱かったっけ?ディンはぶっちぎりの最下位だけど。 - 名無しさん 2016-09-01 22 36 41 これだからドムと比べられるズゴックさん可哀想(泣) - 名無しさん 2016-09-01 22 40 45 ドムがいけない(確信) - 名無しさん 2016-09-01 22 41 49 パージ前の前格からタックルが強い - 名無しさん 2016-08-19 18 05 16 何でこれに乗ってる奴は漏れなく簡易チャットに番号入れてんの? - 名無しさん 2016-08-18 12 31 20 別に原作に忠実にしなければいけないって事はないんだけど、何かこいつならではの動きってないねw くし刺しとかワイヤーアクションとか。 - 名無しさん 2016-08-16 11 09 11 BDの下格みたいにヒートサーベルをぶっ刺す動きがあればよかったと思います。 - 名無しさん 2016-08-17 09 18 35 ピョン格でサーベルで脳天グサー - 名無しさん 2016-08-17 09 22 35 SFSにワイヤー引っ掛けて移動したい - 名無しさん 2016-08-16 09 21 47 なんやこのおもちゃみたいな銃声 - 名無しさん 2016-08-16 01 23 05 こいつのガトリングすごい使いやすいな、リロードできればっ! - 名無しさん 2016-08-14 18 29 02 そう言う時はマスタリーでゲージ回復とっかにして回復しまくれば何回でも使えるね。この頃そうしてガトリング使ってる。 - 名無しさん 2016-08-16 11 05 14 ガトリングガンをパージしたら何で装甲値が下がるんだ…? - 名無しさん 2016-08-11 23 17 06 一応シールドですから - 名無しさん 2016-08-12 05 41 17 横からだが、シールド本体は残るんだよ。多分アレだな、砲身で受けるとか、そういう男前ガードも防御力になるんだよ。(適当 - 名無しさん 2016-08-12 05 46 02 使うことが無いので失念しておま! シールドにガトリングを固定している金具があるでしょう?それが非常に硬い!しかしパージすることによって無くなってしまう→装甲低下 だと思うよこのシュトロハイムは - 名無しさん 2016-08-12 05 51 21 グフカスのパイロットを思い出すんだ。あの暑苦しいノリスは精神力つまり気、オーラで防御力を上げていたんだ。そしてガトリングが好き。パージして「sーガトリングがぁ!」微妙に凹んで精神に乱れを生じて防御力が下がる。という学説があるのをキミは信じるかね? - 名無しさん 2016-08-15 19 11 58 ワイヤー使った特殊移動か、盾を使った射撃ガード移動とか欲しいな…。悠長に構えるには火力が足りない。 - 名無しさん 2016-08-11 02 42 25 この性能ならドムのが確実に強いな。というか同コストとは思えん…。もちっと装甲上げてくれ。 - 名無しさん 2016-08-11 02 38 26 ランクマッチも終わって強化来てたから乗ったけどドムみたいにはいかんねぇ…コスト相応の性能だわ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-04 18 44 57 HPが増えたから機動2でも行けるかと思ったがちょっとよろけると即死or瀕死だな。クラッカーの弱体化はそんなに気にならない - 名無しさん 2016-07-31 16 23 13 むしろ出るのが早くなって使いやすい - 名無しさん 2016-08-04 12 10 57 ひ - 名無しさん 2016-07-31 16 05 40 調整後10回以上乗ったけど、まるで活躍できん やはり低コス+格闘では限度があったか コスト戦以外ではもう乗らない - 名無しさん 2016-07-30 13 40 55 コスト戦でもドムやりずらいわぁ・・・封印だわ - 名無しさん 2016-08-01 20 05 54 クラッカーのよろけ短縮か、ということはゲルググも新OS化でクラッカーよろけ短縮確定かな - 名無しさん 2016-07-29 21 40 26 格闘全般に言えることだが、敵がギスランバスだと近づけず何もできんが、こいつはメインがそこそこ優秀なのでまぁまぁいける - 名無しさん 2016-07-29 15 20 33 まるで他の機体なら何かできるかのような言い回しはやめろ - 名無しさん 2016-07-29 19 11 17 コストアップキターーーーーー!!!新OSになっちまったが、実質超強化だぞ - 名無しさん 2016-07-29 14 35 49 マジか!めっちゃ嬉しいな!コスト戦以外でも使えるとか好きでフル強化してて良かった(泣) - 名無しさん 2016-07-29 14 50 49 コストアップ唱えたら散々言われたのにいざきたらこれだよ・・・ほんと頭いってる - 名無しさん 2016-07-29 19 12 20 ところでクラッカー弱体とのことだが大丈夫かな - 名無しさん 2016-07-29 19 13 27 よろけ短縮した所で繋ぐ手段が多いので大して変わらんのじゃないか。マニュ射が必要な面々でそれだと辛いだけで、グフカスなら特1や後格、よろけ属性の格闘を距離や位置によって使い分ければいい。各攻撃のダウン値が控えめだから好きなようにやればいい - 名無しさん 2016-07-29 19 52 36 コスト戦で試しに乗ってみたけど、結構強いなこいつ さすがにドムには負けるが、ドム以外なら優位に立てた - 名無しさん 2016-07-02 18 01 42 これで拠点破壊するガイジがいた - 名無しさん 2016-06-28 14 24 12 ガトリングの精度があまりに悪いので予測にマスタリ振ったらそこそこ当たるようになった。と思うのだけれどあまり得した感じがしない… - 名無しさん 2016-05-23 23 09 56 エグい機体ばかり出てきて初心者には厳しいです。欲しい機体はほとんどキャンペーン・・・糞運営 - 名無しさん 2016-04-26 12 20 34 ゲルググ作れば?十分対抗できるよ。多少の不利は我慢しろ - 名無しさん 2016-07-15 13 53 55 素ストにN格闘同士で当たってもこっちがダメージ食らう・・・格闘機() - 名無しさん 2016-02-29 15 22 29 それラグじゃね?負けたことないけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-29 15 40 33 素ストは汎用なのに格闘機の相性判定を持っている謎の機体なのでN格どうしでは相殺、グフカスがN格で素ストが前格でぶつかると素ストが一方的に勝ちますよ。 - 名無しさん 2016-04-28 03 59 36 こいつのパージ後のN格、相手が倒れた後も二回続けて切れるぞ。つまりN⇒N⇒Nができた。 - 名無しさん 2016-02-29 14 16 20 出来るけどモーション長すぎるからさっさとダウンとった方がいいぞ。 - 名無しさん 2016-02-29 22 54 31 追記 補正かかってダメも期待できないしな。 - 名無しさん 2016-02-29 22 55 33 マシンガンの機体全般ですけど、ハイエナされやすいですよねBR持ちに - 名無しさん 2016-02-26 14 59 49 格闘機全般そうだけどハイエナされると格闘が最後まで入らなくなり敵が余るから逆にピンチになるのでやめてほしいよね - 名無しさん 2016-03-01 06 00 44 パージがよろけ中でも使用可能なのか!これは使える! - 名無しさん 2016-02-17 05 11 47 サイコフィールド、ゲロビ、エクシア横格等抜けれる物が多いので、積極的に使っていかないとこの先生き残れないぞ…まぁもう殆どノーマルではお呼びじゃないですが(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-17 06 56 17 お呼びではないが、他にもっとアレな機体がいるので、コスト相応の性能のコイツの方がマシかな。 - 名無しさん 2016-02-17 07 12 36 MSの性能を活かせる腕がないとそのまま死んでくからねぇ、どの機体でも。 - 名無しさん 2016-02-17 11 28 29 やっと機動2にできた…これでガトリングを垂れ流すだけの格闘機()とはおさらばだ - 名無しさん 2016-02-03 17 40 12 相手の上取って、マニュアルクラッカーが油断してるのか割りとささるね。(タイマン時限定 - 名無しさん 2016-01-30 23 16 50 ゲルでやったらめっちゃ捗ったわサンキュー - 名無しさん 2016-01-31 18 44 28 また1つグフカスのアドバンテージを失った... - 名無しさん 2016-01-31 18 47 27 まぁ昔はマニュしなくても皆クラッカーほぼ真下に投げれてたんだし多少はね…by木主 - 名無しさん 2016-01-31 20 25 33 ランクマでずっとエールに乗ってたせいで、搭乗回数をエールに抜かれて2位に…スマンな… でも、勝率安定してたおかげで、地味にパーツも集まって、色付きグフカスになれて嬉しいわい。 - 名無しさん 2016-01-30 06 02 42 緑に振って中継地点で戦闘頑張るしかないのぅ… - 名無しさん 2016-01-25 11 50 34 それだと格闘ダメ期待できないから結局ゲルの劣化でしかないんですよね・・・耐実低い回避無し機体増えればガトも輝くんですが - 名無しさん 2016-01-25 14 21 58 というかコレするならデスサイズでいいんですよなぁ…悲しい… - 名無しさん 2016-01-25 15 13 12 搦め手のクラッカーが安定しないからなぁ…ヒートワイヤーの発生戻すぐらいが現実的な強化? - 名無しさん 2016-01-25 18 13 31 Sスト・デスサイズと比べるとコンボ繋げないと火力が物足りないのがなぁ… - 名無しさん 2016-01-24 01 36 21 あいつらもコンボあるし、アプデでコンボ自体繋がりにくくなったからねぇ…装甲2で使ってるけどクラッカーN格3連だけだと初代相手に体力の1/4も削れんとかマジ勘弁 - 名無しさん 2016-01-24 06 38 37 格闘の生当てを頑張らないと非常に厳しい(´・ω・`)sスト・デスサイズみたいに攻撃範囲広い訳でもないしなぁ…まぁコスト差があるから仕方ないんだけどもさ。 - 名無しさん 2016-01-24 07 06 29 移動速度upのマスタリー付けて走ると無駄に動きが速くて気持ち悪いwどこぞのダカダカ歩く現人神並みに足が速いwww - 名無しさん 2016-01-20 19 47 52 ランクマッチ期間伸びてる…(´・ω・`)グフカス…すまんな…行ってくるよ… - 名無しさん 2016-01-20 15 14 49 クラスマッチも終わるしやっと好きな機体乗れるよ…ただいまグフカス… - 名無しさん 2016-01-19 23 39 40 ランクマッチだったぞぅ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-01-19 23 40 22 おかえり。稼いできたモジュとマスシでブースト周りの補強忘れないであげてね。 - 名無しさん 2016-01-19 23 42 09 ただいまヽ(・∀・)ノモジュボは青スラLv.2を4つ取り付けてみたよ。使ってて、もうビーム装甲いらないんじゃないか…?という迷走に至りました(白目)相手のコンボはパージで抜けれるし、スラ上げないとブースト足りないし、マスシで火力上げたかったし…(迷走 - 名無しさん 2016-01-20 05 41 13 自分もモジュの青はブーストですね。Sストでやってたから防御値二の次、インビンワンチャン脳筋に陥ってしまったwマスシのブースト値はうまみ薄いから回復に止めてます。 - 名無しさん 2016-01-20 11 32 05 ほほー(´・ω・`)まだPL21なのでグフカスだと、マスタリーシート特化しないと微妙になるので、まだ緑に振る余裕がですな…自分もランクマッチではsストに乗ってたんですが、ここまで火力の差があるのか…と驚愕してグフカス時は赤極振りですね(´・ω・`)bもう少しPL上がれば緑も混ぜてみます - 名無しさん 2016-01-20 11 50 53 グフカスに限らず緑赤のハイブリットで火力もそれなりに伸ばせる古参兵や廃人が羨ましい、モジュもあるし低レベルはそれだけでも不利な戦いを強いられる。 - 名無しさん 2016-01-20 11 58 43 自分もレベル20になって諸々準備してからグフカス復帰したからそこは我慢としか… - 名無しさん 2016-01-20 14 37 25 今は耐え忍ぶ時って事ですね、辛いです。 - 名無しさん 2016-01-20 15 23 12 450コストにしては性能が高い。 - 名無しさん 2016-01-10 15 26 06 ギャンに乗り換えたほうがいいのかな - 名無しさん 2016-01-08 22 02 42 ギャンのほうがいい。コスト戦では普通に強いが無制限で出すのは地雷。 - 名無しさん 2016-01-12 14 19 58 HPとブーストが低すぎるからねぇ。それ以外の能力値と武装は強いのだけど・・・ - 名無しさん 2016-01-12 15 17 37 パーツが集まらない…コスト上のez8より必要素材レアってどういうことよ~ - 名無しさん 2015-12-29 13 20 35 キュベも楽になったね… - 名無しさん 2015-12-28 21 24 54 あいつ短い春だったな、下手したら元より弱いんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-28 21 28 03 ファンネル威力下がったのと、あまり撒けなくなったのがデカイよね。近づければワンチャンあるし、特1の威力も下がって即死も無くなった。 - 名無しさん 2015-12-28 21 47 43 キュベ何とかさんが天敵すぎる… - 名無しさん 2015-12-27 09 08 21 図体でかいキュベからしたらガトやクラが中継戦でうざいしデスギャンソード以外の格闘機にとっては高コスト汎用や急襲自体勝ち目薄くね?正直スタンダードで上記3機以外は自分は当然として味方にとっても苦行 - 名無しさん 2015-12-27 09 16 18 シカタナイネ(白目 - 名無しさん 2015-12-27 09 35 14 格闘乗るならデスサイズかせめてギャン、sストに乗れだって?分かってるけど…グフカス乗りたいんだよ…ゴメンよ… - 名無しさん 2015-12-27 03 56 40 グフカスかっこいいから仕方ない、わいも格闘モジュ溜まれば使いたい - 名無しさん 2015-12-27 04 01 20 そこであえてグフですよ!ファンネル一斉射で溶ける溶ける!\(^o^)/カッコイー - 名無しさん 2015-12-27 07 07 24 400コスト戦が復活すれば450グフカスで怯えろ!!竦め!!が出来るのにな・・・。 - 名無しさん 2015-12-27 09 20 17 ザクより射撃戦強いじゃないか、欲しかったわ・・・もう作れない(涙) - 名無しさん 2015-12-26 22 41 27 ザクはバズーカあるからなぁ…まぁ色々出来て楽しいから復刻したら是非ともこっちの世界へ…щ(・∀・´щ)カモン - 名無しさん 2015-12-27 03 52 57 ナイトシーカーやヘビーアームズ等のメイン武装がマシンガンの機体と同じで、フワステしながらメイン(ガトリング)を押し付けながら格闘を当てていく機体。コンボに関してはクラッカー・メイン怯みスタートだと、格闘→ロッド→格闘orタックルのフルコンが行えない。(相手のダウン値が溜まって追撃出来なくなるため)なのでクラッカー・メイン怯みスタートだと、N格闘→下格闘が良さそうかな?(浮いて相手のダウン時間が長くなる為)できれば格闘スタートが望ましいが、デスサイズやギャンの様に消えたり、緊急回避できたりは無いのでしっかりと格闘がフワステを多用する機体なのでマスタリーは個人的に使ってみて赤、緑振りが良さそうです。(赤格闘補正+と格闘性能+にガン振り後は好み、緑ブースト消費量ダウンにガン振り後は好み) - 名無しさん 2015-12-23 16 31 13 追記してたら送ってしまった(´・ω・`)緊急回避とかないから、しっかり格闘当たる距離の把握や、メインサブをしっかり使っていきましょう。 - 名無しさん 2015-12-23 16 33 38 使ってみて非常に面白い機体です(´・ω・`)キュベレイ怖すぎるけどね…どっちが先に当てるかの戦いになります。キュベレイ相手だとサブファンネルからの特殊1で瀕死です脳汁出ますよ…落とせるともっと脳汁出ますよ(´・ω・`)おっほー - 名無しさん 2015-12-23 16 37 18 ガトリングで怯ませても、格闘当てるまでに避けられることがよくある。 - 名無しさん 2015-11-13 21 22 47 近づきつつガトリング使うんだ!・・・歩きながら撃てとは言ってない、ヘビアと同じだからね - 名無しさん 2015-11-26 02 01 06 怯んだ瞬間にステップ踏めば間に合うよん - 名無しさん 2015-12-23 16 05 59 8割がたへたくそしか乗ってないんだが - 名無しさん 2015-11-10 20 57 05 演習で習熟してこない奴がどの機体でも多いな - 名無しさん 2015-11-26 01 58 55 カスタマイズ画面でパージ前後の姿見てたけどパージ後のヒートソードとシールドが凄いテカってる... - 名無しさん 2015-11-09 21 48 15 極青振りしたら、ガンダムにガトリングが11ダメとか、格闘で106ダメとか火力足りない。赤振りすると、2機以上にリンチされて昇天する - 名無しさん 2015-11-09 20 53 02 こいつがそろう前にゲイツga - 名無しさん 2015-11-09 10 05 02 そろってしまったw - 名無しさん 2015-11-09 10 05 14 キャンペーン補正ガトシ90発→パイロットスキルでリロード→90発でアプサラス落とせる!Cに誰もいなくてもなかなか短時間で倒せて仲間への貢献にもなるのでは?リザルトで与ダメ9000こえると気分もいい - 名無しさん 2015-11-08 12 56 59 ガトリング付の前格にシールド判定なんてない。これあったらかなり有利になるのにぃぃぃぃ - 名無しさん 2015-11-08 00 27 14 無いんだ・・・シールドアタックとか言ってるのに・・ - 名無しさん 2015-11-08 01 22 32 タックルといい盾かまえてるのにガード判定ないのは微妙な気分にさせられるよね。盾無い機体がガードできるのも… - 名無しさん 2015-11-08 02 28 42 Ez-8が7枚出てるにもかかわらず、こいつまだ1枚・・・。次で47戦目なんだけど・・・ww - 名無しさん 2015-11-07 22 36 45 コイツ28枚出たけどEz8はまだ4枚だよ・・・無事揃うことを祈りますw - 名無しさん 2015-11-08 02 10 15 ひどいですね…自分もPlv12になってからseedシリーズやもう持ってるのばかりで全然出なくなって苦労しました。後々設計図の交換とかできるようになって欲しいですね。 - 名無しさん 2015-11-08 02 34 21 どうせ防御そこまでないからやられる前にやる攻撃特化がたにしてみたけど思ったよりいい感じ。多分PSうまいからできるんだろうなぁ(ナルシスト) - 名無しさん 2015-11-07 20 32 46 てか、もうすこしメインのよろけ確定弾数少なくしてほしいな。あと少しが取れなくて泣くことが多すぎる・・・ - 名無しさん 2015-11-07 02 08 04 もうHP低いことモロバレだから、一瞬で溶けるわ・・・味方の後についていっても、ロック3つとか余裕で集まって笑ったわw - 名無しさん 2015-11-07 02 06 52 メイン射撃入れるコンボいらんだろこれ - 名無しさん 2015-11-06 21 39 13 1集団で撃ち合いしているときに圧力になれない - 名無しさん 2015-11-06 12 06 58 2格闘を回避行動発生時の防御ではじかれるとかなり無防備 - 名無しさん 2015-11-06 12 09 23 3ふわふわしている敵には降りてくるのを待つ意外手がない - 名無しさん 2015-11-06 12 10 29 個人的に困っているところです。アドバイスください - 名無しさん 2015-11-06 12 11 09 1、そもそもこの機体で射撃戦はできないので、接近して押し付ける。 2、システム上しょうがないことなので、相手の回避を読んで上手く攻撃するしかない。 3、高度を合わせて近づき、ヒートロッドするとふわふわしてるだけなら意外と当るので、やってみるといいかもです!どう近づくかは、己の腕次第です・・・(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 34 01 C地点の場合、グフの体は柱の陰に隠して左腕だけ出してガトリングガンを打ち切る。攻撃時間が長いので意外にあたる。当たってるかどうかの確認は要らない。体をさらした瞬間蒸発するw。打ち切ったらパージする。パージバグがあるので安全なうちにパージする。その後、ドダイに乗って集団の裏に回り支援機や足の遅い敵と1対1の状況を作る。ガンダムやゲルググなど足の遅い敵と1対1になれたら絶対こちらが有利。積極的に1対1の状況を作ろう。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-11-06 19 19 43 1、撃ちあいしてて見られてないなら格闘チャンスでは?2、パージだ!3、パージ合わせたらブースト180あるんだし強気にいこう - 名無しさん 2015-11-06 20 30 14 返信ありがとうございます。1対1の状況を作るのは大切ですよね読んでてしっくりきました。ふわふわにロッドも試してみます。強気にがんばる! - 名無しさん 2015-11-07 22 38 36 ようやく作れてうれしー、乗りまくってやるー!って思って乗ってるけど、きついわこの機体・・・ - 名無しさん 2015-11-06 02 18 25 演習だけにしておけ - 名無しさん 2015-11-26 02 02 10 地味に、ゲルググ並の装甲あるな、HPはザク並だけど・・・ - 名無しさん 2015-11-05 22 00 34 支援機は遠強近弱、格闘機は全弱。格闘機の格闘威力は汎用機の2倍あっても良いと思う。 - 名無しさん 2015-11-05 04 20 49 個人的には格闘機のみ格闘攻撃をいつでもキャンセル可能とかが良いかな。2回までキャンセル可能とかその代わりブースト消費多めとか - 名無しさん 2015-11-05 08 04 09 『格闘機のみいつでも』ってのが良いね。スピード感ある戦いが出来そう!今は、格闘をヒットさせても、その硬直時間の間に他の敵からビームライフル連射とかされて蒸発しちゃうからなぁ。 - 名無しさん 2015-11-05 13 16 05 コスト戦がない限りは産廃か地雷かのどちらかのみ、ウイングならバララララビチュ~ンバフォ~、コンボで余裕でカモれてしまうから乗る気にもならん - 名無しさん 2015-11-05 02 14 48 グフカス作ったのに大量に出てくる。かぶり削除早くしてくれや - 名無しさん 2015-11-04 01 56 08 ロッドが中々いいな、あんまりないけど生格闘入ったらダウン後にロッドやると敵が立つからそのままタックルというロマンコンボもできる(クラッカー初動だと格闘でダウン値が貯まるっぽくて無理)ガトのおかげで射撃もまぁまぁ強いしヘビアの要領で覚醒特化でマスタリー組んでれば中々いい感じだわ - 名無しさん 2015-11-03 14 06 51 こいつ勝てないやつには絶対勝てないから無駄に450持ってかれるより350で中継してたほうが強い(pt組んでるなら - 名無しさん 2015-11-02 22 26 34 でなさすぎw1枚目の後22戦目だけど2枚目出る気がしないww - 名無しさん 2015-10-31 23 06 41 あと2枚が出ねーw それまでサクサク来たのに、アプデ後全く見なくなった - 名無しさん 2015-11-02 18 02 51 せめてLv4まで強化しろよ 400コスばっか見るw 600コス以上の戦場だと足止めぐらいはできるがすぐ溶けちゃうね - 名無しさん 2015-10-31 02 37 10 HPが低いが、装甲はコスト的に見ても高いな。もしHPがあと100高かったたら、ズゴックが逝ってた - 名無しさん 2015-10-30 19 03 50 LV4まで上げたがやっぱり600や700の中に入っていくのはキツい - 名無しさん 2015-10-30 21 07 24 中継タイマンなら・・・ - 名無しさん 2015-11-01 23 08 18 正直舐めてた...基本的に射撃と格闘が使いやすく装甲1でも十分活躍できます。 - 名無しさん 2015-10-30 01 43 14 パージ連打してもパージしないこと多々有 - 名無しさん 2015-10-28 15 57 26 同感 - 名無しさん 2015-10-31 00 31 36 パージ後のN格→前回避→N格(2段までしか当たらない)がなんとも歯がゆい3段めまで当たればワンチャンありそうなのに - 名無しさん 2015-10-28 08 05 10 こいつ使っていて楽しいわ。性能の良いガトリングとクラッカーよろけ作ってワイヤーでよろけキャンセル。打ち上げ格闘とパージ後3段格闘も良い。ヘビアみたいに張り付き戦法やアラートや引付けやるとすぐ落ちるから同じような使い方できない。 - 名無しさん 2015-10-27 18 20 12 パージ前:敵の足を止めまくるマン パージ後:ちょっと強いグフ こう書くと弱そうだがコストにしては強い性能なのは確か。 - 名無しさん 2015-10-27 18 22 30 ブースト90の使い心地はどないですか? - 名無しさん 2015-10-28 02 06 08 近いコストと比べてブースト低くはない。でも逃げてる高コストに張り付くとブースト消費激しいし追いつけなくて息切れする。いざとなったらパージでブースト回復できるのが強み。 - 名無しさん 2015-10-28 04 09 54 こいつ4枚 勘八1 おかしい毎回強くないほうばかり先にそろう - 名無しさん 2015-10-27 00 01 14 俺も勘八2 グフカス5枚... 朝早く起きてやってるのに... - 名無しさん 2015-10-27 07 21 18 Z揃う前にハンブラビが2セット揃った俺が通りますよ - 名無しさん 2015-10-27 09 38 57 今回ムーンバルブみたいな素材無いし完成さえすれば最後まで改造できるから良いね。 - 名無しさん 2015-10-27 11 56 44 これヘビアとかと同じでメイン腐らせないようなマスタリにしたほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-10-26 22 33 11 オレンジとか赤グフにしたいとおもったけど、改良強化合金12個とかなめてんの?1個でるのに20戦くらいしなきゃいかんのに。 - 名無しさん 2015-10-26 22 10 07 冗談かと思ったらすでに書いてた・・・ノリス並みに禿げますわ・・・ - 名無しさん 2015-10-26 22 29 04 まだ対戦で見たことないけどグフカス相手ってどんな感じですか? - 名無しさん 2015-10-26 20 38 57 ガトシーは撃ちきり、リロード無しでトリガーおしっぱで30発まで連続発射 - 名無しさん 2015-10-26 20 38 40 ごしごし・・・コスト450でHP520見間違いかな?いくら起動でもおかしいだろwwwwwwwwww - 名無しさん 2015-10-26 09 17 10 こっちの強化素材は鬼だなw - 名無しさん 2015-10-25 22 45 36 機体の性能じゃなくて「モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んでゆけ!」じゃなかったっけ - 名無しさん 2015-10-25 15 36 14 間違ってたので修正しました( ・ω・ ) - 名無しさん 2015-10-26 07 52 29 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 06 ズゴックさんのことは忘れろ、忘れるんだ! - 名無しさん 2015-10-25 11 55 10 もし増えたらHP+100で許すわ - 名無しさん 2015-10-25 15 19 22 ズゴックは水陸両用だから・・・・(震え声) - 名無しさん 2015-10-25 18 27 25 元の装甲値悪くないから、Lv5で超攻撃的な運用もできそうだなーと思った。集中砲火されると速溶けるけどw - 名無しさん 2015-10-24 23 20 15 こいつも装甲OSでスラスター上がらないのか。これからの追加機体は装甲OSだと上がらない様にするのかね?追加機体をそうするなら、既存機体もさっさとそうしろよ。てか要求素材数多いな…。 - 名無しさん 2015-10-24 23 14 04 でもhp520やで・・・ - 名無しさん 2015-10-24 07 40 22 あ、当らなければどうと言うことはない(震え声) - 名無しさん 2015-10-24 13 10 07 格闘機のせいかB耐性高く見える - 名無しさん 2015-10-24 07 26 35 だな。…なぜ格闘機は強化で耐Bが上がらないのか… - 名無しさん 2015-10-24 07 49 21 いきなり出たので軽く紹介 lv1コスト350 格闘補正82→パージ後102 スピード90→パージ後100 他のパラメータ変化なし - 名無しさん 2015-10-24 06 18 48 格闘機ってだけで意味なくHP低くて意味なく装甲が薄くなるゲームだからなあ - 名無しさん 2015-10-23 03 08 32 B3好きなんだけど、やっぱ格闘だよなぁ・・・ガトはヘビーアームズの例もあるからワンチャンある? - 名無しさん 2015-10-22 23 45 05 この機体も強化パーツドロップはパイロットレベル12からになるんでしょうかね? - 名無しさん 2015-10-22 23 09 38 いつもある強化パーツ云々の文言が無いから今回は普通の素材でLv5まで強化できるんじゃないかなたぶん - 名無しさん 2015-10-22 23 22 33 レスありがとうございます。今まで負い目を感じながらグフにのってきたけど、グフカスに乗り換えたら大活躍するんだ・・・ - 名無しさん 2015-10-23 18 12 58 ところがどっこい!特別なパーツがドロップしますって書かれちゃってるんだなぁ!ちくしょう! - 名無しさん 2015-10-24 01 00 32 よく読め。普段は開発&強化出来る特別なパーツがドロップ。だけど今回は開発出来る特別なパーツがドロップ。としか書いてない - 名無しさん 2015-10-24 10 36 09 本当だ。コスト的にも時代的にも変なパーツは無さそうだから大丈夫かなw - 名無しさん 2015-10-24 13 08 01
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/375.html
カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・ランクマッチ開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/52.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/324.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 武装TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード 【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) 【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) 【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲 【特殊攻撃2】TRANS-AM 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 TRANS-AM発動時射撃武器 【変形特殊攻撃2】照射攻撃 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 80 80 88 80 96 88 104 ビーム補正 85 85 93 85 102 93 108 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 耐格闘装甲 110 125 110 140 110 150 110 スピード 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 128 128 138 128 148 138 156 索敵 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 【設計図】ダブルオーガンダム×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4GNドライヴ構造材×4改良型高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級総合運用データ×15【Lv3強化プラン】×6GNドライヴ構造材×6改良型高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 1級総合運用データ×8【Lv4強化プラン】×8GNドライヴ構造材×8超高強度フレーム構造材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×8【Lv5強化プラン】×10GNドライヴ構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。ガード(GNフィールド展開)【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード BEAM 120 500 7 可 常時リロード サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) BEAM 100 500 3 - 常時リロード 後サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) BEAM 20 300 (3) - 常時リロード 特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(N) BEAM 50 250 1 - 後特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(後) BEAM 50 250 (1) - 左特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(左) BEAM 50 250 (1) - 右特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(右) BEAM 50 250 (1) - 特殊攻撃2 TRANS-AM - 1 リスポン時弾数0 N格闘 GNソードⅡ S/MELEE 300 前格闘 GNソードⅡ S/MELEE 210 後格闘 GNソードⅡ S/MELEE 170 左格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200 右格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200 タックル タックル IMPACT 280 武装 TRANS-AM発動時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 特殊攻撃2 照射攻撃 BEAM 1 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 71 71 69 71 37 29 37 37 71 G 67 69 69 30 69 39 31 39 39 69 B 0 67 67 26 67 67 33 67 67 67 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 ガンダムマイスター 500 俺達がガンダムだ! 解説 ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』の褒賞で入手可能な機体。まさかのガンダムエクシアと同コストで後期主役機であるダブルオーガンダムが参戦。 トランザムが武装になっており、使用後にオーバーヒートしたりとピーキーな調整もあるが、汎用的な動きはガンダムエクシアよりも得意になっており、より汎用的な動きを求める人はこちらの方が合う可能性が高い。 使い勝手の良いサブをばら撒いていき、よろけにマニュアルメインや格闘などで追撃をしていく。ただサブを使うとなると、基本的に中距離になると思うので格闘で追撃するような機会はほぼ無く、格闘機でありながら射撃戦に終始する事も多い、というか基本的にはそうなる。 特殊攻撃1のサーベル投げは豪快な見た目に反して、当たり判定というか当たり方は結構普通。ただやはり中継内などで投げると大きさを活かす事ができて、当たりやすく使いやすい印象。攻防一体の武装なので使い勝手は良く、機体スキルのガードとの相性も良い。ガード後の反撃や近距離でのよろけ取りとして使える。 サブと特殊攻撃1でよろけを取って追撃。これで立ち回りは十分だが、ダブルオーにはトランザムが武装として実装されている。 トランザムは、終了時にオーバーヒート、照射攻撃を使ってもオーバーヒートというピーキーな調整ではあるが、トランザム状態の機動性や、照射攻撃の威力などは目を見張るものがあるので、使わないでおくのは非常に勿体ない。パイロットスキルが溜まっている場合はリスクを最小限に抑える事が可能なので、パイロットスキルがある時は選択肢にトランザムを含めて考えるようにしたい。逆に言うとパイロットスキルが溜まっていない場合はトランザムを無理に使う必要は無い。(機動性が上がって、ブーストも回復するのでオバヒからの逃走などに使えない事もない。ちなみに、各武装の弾数は回復しない。) 注意すべきは、所謂パージ抜けのように、被弾中にトランザムを発動する事はできない。そういう時は素直にパイロットスキルを発動しよう。裏を返せば、トランザム中にサイコフィールド等にかかっても、迂闊にパイロットスキルを発動できない。なぜなら、その後にオーバーヒートが待っているからである。つまり、トランザム自体がパイロットスキルを制限してしまうデメリットとも言える。 トランザムは乱戦時に使うのが一番活躍しやすいと思われる。見られている場合は通常形態でオーバーヒート間近まで立ち回り、トランザム発動。そこからある程度立ち回り、トランザムが切れたらパイロットスキル発動。発動時のモーション中に攻撃されない場合、この3段構えが非常に強くブースト有利なども作りやすい。 逆に見られていない場合は、いきなり照射攻撃をぶっ放すなどの博打的な行動もなかなか良い。太いゲロビで、銃口補正も平均もしくは平均以上はあると思われるので着地なども取りやすく、当たった時のダメージも2本当たればほぼ即死、1本でも半分~瀕死の機体を作る事ができる。(後に威力下方修正。訂正か。) トランザム中は、補正が1.17倍、機動性が倍程度?になる 格闘機の割に索敵範囲も広く、装甲強化型llのHPも1000あったり、装甲値も100越えが並んだりと、実装される直前までは汎用機だったが、急遽格闘機にしたんじゃないかと思えるぐらい各種数値も高い。(半面、攻撃に関する数値は若干物足りなさはあるが。)装甲値が高いうえにガードスキルを持っており、更に回避行動からのブーメラン、オバヒ逃れのトランザムと単機継戦能力が凄まじく高い。 安定した運用のできる600コスト格闘機をあなたが求めているのならダブルオーガンダムはオススメの1機かもしれない。 +2017/04/13アップデート 特殊攻撃2 ・パイロットスキル「バーストシュート」の発動中、リロード時間を短縮しないように調整。 特殊攻撃2(TRANS-AM発動中) ・照射攻撃の威力を下方調整。 +2017/10/26アップデート 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [機体HP]800→840 [格闘補正]100→110 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [機体HP]900(変更無し) [格闘補正]100→110 ・OS<機動強化型Ⅰ> [機体HP]800→840 [格闘補正]115→125 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [機体HP]1000→960 [格闘補正]100→110 ・OS<機動強化型Ⅱ> [機体HP]800→840 [格闘補正]130→140 ・OS<装甲強化型Ⅲ> [機体HP]1100→1000 [格闘補正]115→125 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・[弾数]2→3 >通常攻撃 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 サブ攻撃(TRANS-AM中) ・[弾数]2→3 >通常攻撃 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 サブ攻撃(↓)(TRANS-AM中を含む) ・同時発射弾数14→16 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 強制的にダウンしにくくなるよう調整 特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む) ・リロード時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中) ・威力を増加 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮 :攻撃時の挙動を調整 ・格闘攻撃(前):攻撃後の硬直時間を短縮 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・タックル :[威力]260→280 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 格闘攻撃関連(TRANS-AM中) ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 :攻撃時の挙動を調整 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(後)以外の突進速度を上昇 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 その他 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 その他(TRANS-AM中) ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 +2018/4/12アップデート 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [ブースト]125→128 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [ブースト]125→128 ・OS<機動強化型Ⅰ> [ブースト]135→138 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [ブースト]125→128 ・OS<機動強化型Ⅱ> [ブースト]145→148 ・OS<装甲強化型Ⅲ> [ブースト]135→138 特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む) ・リロード時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中) ・弾速を上昇 格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む) ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を強化 >格闘攻撃関連(通常時) ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 >格闘攻撃関連(TRANS-AM中) ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・空中から着地した際の硬直時間を延長 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ6秒 3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時は3発よろけ、 【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ10秒 両手から2発同時発射、1発よろけ、4発(?)ダウン。マニュアル時も変わらず。 バスターガンダムのメインのように慣性が大きく乗るので使い勝手は悪くない。 誘導はそれほど強くはないが、2発同時に出すので若干判定が広く、ひっかかるように当たる事がある。 特殊攻撃1と合わせて主力になる射撃武装。リロード時間が1発10秒と回転率が悪いので撃つときは必中を心がけよう。 【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 片手7発を両手同時発射で合計14発(?)のショットガン。 5発よろけ(?)、10発ダウン(?)。 集団率が悪く、近距離で棒立ちしている機体に使用しても3ヒットしかしない。至近距離でようやくショットガンらしい働きができる。ただし、至近距離でダウンが取れるほどまとめて当てたとしても、それほどダメージも高くないので積極的に使っていく必要性は無いと思われる。 現状では第三勢力に対して有効かなと言うぐらいで、他にこれと言った使い道が思いつかない。 ミリの相手に対して使用するのも良いが、1発当りの威力がかなり小さいので1発、2発で削れるHPとなると本当にミリのミリと言った相手になる。 【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] リロードおよそ7秒。バーストシュートを発動してもリロード時間変化なし。 ビームサーベルを2発横並びに投擲する、1発よろけ。 1発だけでも、2発同時に当たってもダメージ補正は20%。 ビームサーベルを投げるので見た目の圧迫感が凄い事になっているが、これだけ大きいのに至近距離から動かない敵に撃っても2発当たる事はほとんど無い。(後やNで出せば当たりやすいが、横だとほとんど1発しか当たらない) 逆に至近距離から少し離れると2発当たりやすくなるので、2発当てたいのなら、ある程度接近される前に出す方が良さそう。 何も障害物が無い場面で撃ってもほぼ当たらないが、中継内などの限られたスペースで使うと大きさや2本投げる事が生きてくる。特に中継内ではガードスキルを活かしてガードでガン待ちして、相手の行動に合わせて特殊攻撃1を放つという単純な行為でも非常に強い。 ラグの影響だと思われるが、実戦だとよろけ時間がかなり短くなっている事が多く、特殊攻撃1がヒットした後に格闘を仕掛けてもほぼ確実にガードされる、よろけに格闘追撃が全く間に合わない事がほとんど。 近距離(130以下)、横特殊攻撃1、回避終盤モーションのキャンセル(前ステップ)という条件下で格闘が繋がる模様。前述条件外で格闘に繋げるにはサブを間に挟んで、特殊攻撃1→サブ→メインやN格、前格などとする必要がある。 通常はマニュアルメインを連射した方が良い。メインやサブが枯渇した際には格闘追撃で体制を整えよう。 使っている方からすると完全にエクシアのダガー投げだが、くらっている方からするとデスティニーガンダムのブーメランに近い。というのも発射からしばらく経つとデスティニーのように若干だが2股に分かれるため、最後の方で相手に到達するとブーメランのように機能する事もある。小さいコンテナに隠れている相手にも、めくり気味に当たる事がある?(要検証) 2018/04/12のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。 【特殊攻撃2】TRANS-AM [特殊リロード][リロード 28秒/1発][属性 ][ダウン値 ?%] リロードおよそ28秒。効果時間およそ20秒。 トランザムを発動する、発動時はパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直もパイロットスキルと同様に存在する。 使用時にブーストのみ回復する。 トランザム終了後は、機体から黒煙が出る特別なオーバーヒート状態になる。 オーバーヒート時間は通常がおよそ6秒程度なのに大して、およそ10秒と通常の約1.65倍。 マスタリーやモジュールのオーバーヒート時間短縮も効果が無いようである。 その為、基本的にはパイロットスキルが溜まっている時に使うか、背水の覚悟で使うのが望ましいと思われる。 機動性が上昇するので逃げにも使えない事もないので、そのまま逃げるのも一つの手ではある。 オーバーヒート中にはトランザムのリロードが開始されないので、1回使用した後のリロード時間は実質38秒かかる。 格闘 【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 TRANS-AM中は5段格闘になり威力も上昇。 【前格闘】 イージスガンダムに似た格闘。強制ダウン。 【横格闘】 いつもの横格から回転斬り、浮き方からして追撃可能だと思われる。 【後格闘】 打ち上げ、高く浮く。 【タックル】 蹴り。 TRANS-AM発動時 射撃武器 【変形特殊攻撃2】照射攻撃 [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] トランザム中は特殊攻撃2がゲロビ武装になる、両手からゲロビ。射程はおそらく500m程度。 両手から出すのでかなり幅広く、ひっかけやすい。 銃口補正も良好で、着地取りやぶっぱに使っても全く問題ない性能。 使用すると強制的にトランザム解除。つまり、強制黒煙オーバーヒートになる。 ゲロビがヒット後に相手にパイロットスキルを発動されると、こちらはオバヒが確定しているので大ピンチに陥る。 パイロットスキルが溜まっていない時や、1対1、見られている相手に使うのは危険を伴う事を覚えておこう。 格闘 【変形格闘】 N格闘が4段格闘になる、初段、2段目、3段目のみヒットで強よろけ。 コンボ マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orマニュアルメイン連射orタックル サブ→マニュアルメイン連射 サブのヒット数に応じてマニュアルメインが入る数が変動。 サブ→特殊攻撃2 変形時専用。 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメインorタックルorN格 特殊攻撃1→サブ→メイン とりあえずダウンが欲しい時に。 横格→N格 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 エクシアよりダブルオー派なオレとしても、今回のエクシアの一件は無視できんな あっちの特1に格闘付かないってことは、こっちの特1にも付かない可能性は十分あるぞ もう変にいじらず今のままレベル解放してくれ、それが一番良い - 名無しさん (2018-11-09 00 28 55) アプデで射撃面と格闘面、どちらが強化されるか楽しみだなぁ 個人的にはエクシアとの差別化で射撃面を強化してほしい - 名無しさん (2018-10-31 22 20 20) 運営「特1を格闘属性に、特2のリロードを短縮、機体の各種攻撃の細かな(ry」 - 名無しさん (2018-10-31 22 26 15) 最悪それだけでも十分だわ - 木主 (2018-10-31 22 45 50) アプデなかったな その代わりエクシアが身代わりになったけど... まさかこれが差別化!?(違う) - 名無しさん (2018-11-09 13 22 11) この機体は掃討戦だと強いけど、スタンダードだと機動力の低さとGNサーベル投擲のときの着地硬直を消せなかったのが辛くて使ってないけど最近は(修正後)はどうですか? - 名無しさん (2018-10-13 10 00 39) 脳死Nサブぶっぱのストフリに対して、ガードで耐えてゲロビで返り討ちにしてやったわ また対格闘が高いおかげでエピオンに対してもしぶとくやれる 結構環境に合ってる機体だな その割には乗ってる人は少なめだけど - 名無しさん (2018-08-23 19 14 49) 個人的にだけど、メインとサブのリロードが長い、格闘の伸びと追尾がイマイチ、ブースト速度が遅いから攻め手に欠けるんだよね...相手にしてても中継でガードしてカウンター狙われると厄介だけど、誘導強い武装があったり、即死級のダメージを出せたりするわけでもないから放置しておいても問題ないし。なので、弱くはないけど、ダブルオー使うならもっと攻撃性能の高い機体使うって人が多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 19 54 31) 実装当初からライザーⅢがいるから機体人気がないねん…最近、他にもガード戦法強い機体増えてきたし - 名無しさん (2018-09-13 22 29 04) 悲報か朗報か 試しに機動2赤振りで拠点攻撃(ビッグトレーに)してみたら、トランザム中の20秒間で9000ダメージ入った これにインファイトを上乗せすれば、単純計算で13500ダメージ これはなかなかのタイム ダブルオーの戦術がひとつ増えたな - 名無しさん (2018-07-22 22 10 58) 何度かやったけど、途中で邪魔が入った時の状況が悪いし対MSに向かないインファイトや格闘セッティングでやるほどの価値はないという結論に自分は達した…。 - 名無しさん (2018-07-23 00 25 13) 中継回れて、攪乱、差し込みが出来るエピオンでいいと思う。ガードからカウンター狙うウザいプレイには憧れない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 43 47) 先日、雑談板でエクシアと00どっちがいいか聞いた者です アドバイス通り、青ガード振りでやってみたら大活躍できるようになりました 囮ポイントが上方したおかげでウハウハっすよww - 名無しさん (2018-07-01 17 30 47) 無課金とはいえ、期間中にプラン4枚しか落ちなかった・・・悲しい - 名無しさん (2018-04-19 18 42 07) 演習場調べ:トランザム中特2の威力はビーム片方30×10+100の400程度。今更な感じがするけど一応報告 - 名無しさん (2018-04-14 08 32 39) 合計800もあったのか…大抵の敵が蒸発するわけだ - 名無しさん (2018-04-14 13 39 20) 威力だけ見ればZZ越えてるんだよな。…そうか!ZZもハイメガ撃った後オバヒすればいいんだ!(謎理論 - 名無しさん (2018-04-14 19 50 03) こいつの煙モクモクしてて可愛い、可愛くない? - 名無しさん (2018-03-25 19 11 01) ストフリ対策でここ数戦乗ってたけど、アホが多いおかげで戦績上位になることが多いわ ストフリが敵にいなくても、押し付け武器が多くなった現環境ならそこそこやれる でも正直しんどい場面も結構ある 次のキャンペでレベル7解放来そうだし、もうちょい強くしてほしいぜ (やはりルプスと比べて微妙 - 名無しさん 2018-02-28 16 56 00 コイツのしんどい場面ってなんだ?ビーム主体の機体には取り敢えずガードしておけばいいからメッチャ楽。コイツ自身の強みはあるわけだし、ルプスに劣ってるとは思わんな。 - 名無しさん 2018-02-28 18 31 54 敵が実弾だらけの試合もあるからな 耐実弾は低めだし、そういう時はしんどいぞ ルプスはコスト550であの強さなのは反則だと思う - きぬし 2018-02-28 20 58 06 こいつ強過ぎ!ストフリのNサブマニュ射防ぐなんてチート!下方修正されろ!(てきとー ...脳死ストフリ狩るの楽しいんじゃー! - 名無しさん 2018-02-24 13 31 10 WM導入から格闘縛りで使ってるけど強い…強くない? ストフリがほぼ間違いなくいる今の環境にもマッチしてるし - 名無しさん 2018-02-24 08 24 10 格闘機であることが惜しまれる、高いレベルにまとまった機体だと思う。 - 名無しさん 2018-02-24 09 46 50 射撃寄りすぎて汎用機だったらなぁ~と思うことが多いな、よろけの追撃に格闘振るより射撃する方が多いからから格闘補正がもったいなく感じる。 - 名無しさん 2018-02-24 10 36 57 ガード時ビーム無効と回避付きよろけ持ちのこいつが中継でガンガードしてるだけでもかなりウザったい…!タイマンじゃマニュ射もタックルもサーベル投げで食われるし、移動撃ちできる実弾マシンガン系メイン持ちに乗ってないとまともに攻められん… - 名無しさん 2018-01-21 11 59 06 自分からブースト減らしてくれるんだから放っておけばいいよ - 名無しさん 2018-01-21 12 29 32 タイマンならBDや前ステでフェイントをかけて特1を誘う。至近距離でやると回避やガードが間に合わないからあくまで近づいてるのを意識させる程度の距離で。あとは頑張れ。 - 名無しさん 2018-01-21 12 50 37 タイマンなら相手がブーストきつくなるまでほっとけ。乱戦時はガードさせとくためにまめにちょっかい出しながら他のやつ狙って数減らした方がいい。青振りは相手しないのが1番だ。 - 名無しさん 2018-01-21 18 30 31 サブを撃ってる姿がゲッツにみえる - 名無しさん 2018-01-21 02 49 49 ゲッツを真正面から見てしまい怯む俺ら - 名無しさん 2018-01-21 08 48 57 私は素晴らしきヒィッツカラルドがチラつきます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 51 00 攻めたい派の自分には向いていないのかも、使ってて面白いんだがなぁ。カウンター性能以外悪い部分が目立つわ - 名無しさん 2018-01-14 14 08 54 こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 07 名前似てるからまちがえたわ - 名無しさん 2017-12-07 12 53 59 原人って誤変換してるからつっこんじゃうけど、「くろうと」な - 名無しさん 2018-01-21 17 19 33 原人という煽りコメの可能性が微レ存・・・ - 名無しさん 2018-01-21 17 22 07 母は誰なんだ・・・ - 名無しさん 2017-12-07 11 30 05 お父さん>Oガンダム、エクシア>お母さんだと思う。エクシア - 名無しさん 2017-12-07 11 59 08 こいつライザーとの比較で微妙扱いだけど、そこまで戦えないというわけではなかったぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16 33 24 700コスですら話題に上がり難い機体が居るのに、其れより安い機体は一芸に優れてないと、な…… - 名無しさん 2017-12-05 16 39 47 ピックアップで出たので使ってみた。みんなの意見を参考にして、装甲Ⅰで青緑マスタリ、トランザムは使ってもいいタイミングのみで使い、ガードしながら味方の支援。結果、試合は僅差で負けたけど成績トップ。600の格闘機で初出撃でしっくり来たのはこいつが初めてだ。 - 名無しさん 2017-11-18 12 07 15 エクシアのピョン格がほしかった…。なんで無いのさ…。というかエクシアとコスト差別化して…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 48 36 コメントログ
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/141.html
機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbodata/pages/23.html
機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 225 250 275 300 325 350 - 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 - 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 53 56 58 61 63 66 - 格闘補正 28 31 33 36 38 40 - スピード 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% - 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY300 35200P - 必要階級 軍曹10 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 - 復帰時間 15秒 19秒 22秒 24秒 - 初陣ボーナス 2400 2950 3600 4050 4600 5150 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 6 7 8 9 14 16 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部&胸部バルカン Lv1 30 180m 120 8.0秒 360発/毎分 - - - - Lv2 31 126 Lv3 32 132 Lv4 35 150 Lv5 36 156 Lv6 37 162 Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1250 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1312 Lv3 1374 Lv4 1560 Lv5 1622 Lv6 1684 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/356.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ハイパーモード(明鏡止水)時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ダークネスショット 【後メイン攻撃】ダークネスフィンガー(照射) 【サブ攻撃】マスタークロス 【前サブ攻撃】ディスタントクラッシャー 【後サブ攻撃】マスタークロス(引き寄せ) 【特殊攻撃1】石破天驚拳 【特殊攻撃2】十二王方牌大車併 格闘【通常格闘】左蹴り→右掌底→左掌底打ち下ろし 【前格闘】超級覇王電影弾 【横格闘】マスタークロス 【後格闘】跳び手刀落とし 【タックル】ダークネスフィンガー 【ハイパーモード中通常格闘】ダークネスフィンガー ハイパーモード DG細胞 コンボ 小ネタ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 900 820 980 820 1060 820 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 110 100 120 110 128 格闘補正 120 120 135 120 150 135 162 耐実弾装甲 100 120 100 130 100 140 100 耐ビーム装甲 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 125 135 125 150 125 165 125 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】マスターガンダム×1036000P or 216JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】マスターガンダム×6ガンダリウム合金Sセラミック複合材×4超高強度フレーム構造材×1254000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】マスターガンダム×8ガンダリウム合金Sセラミック複合材×6ハイジェネレーター材×1272000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】マスターガンダム×10ガンダリウム合金Sセラミック複合材×8複合装甲材×1296000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】マスターガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×12ハイスラスター材×12 1級掃討戦運用データ×12【Lv6強化プラン】マスターガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15改良型高出力ジェネレーター材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×12【Lv7強化プラン】マスターガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15改良型高出力スラスター材×20120000P or 518JPY 機体スキル 石破天驚拳【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。DG細胞【ガード実行時に発動】ガード中は自機のHPが回復する。尚、ハイパーモード(明鏡止水)は回復量がさらに上昇する。ハイパーモード(明鏡止水)【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動する。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/28.html
サイコガンダム特徴 攻撃方法 報酬 コメント サイコガンダム 特徴 『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルアーマー。 設定では頭頂高40m(通常MSの2倍)となっているが、明らかにデカい。原作の演出を再現しているようだ。 C付近を歩き回り、近付くと超威力の攻撃で襲いかかってくる厄介者。 中継地点を踏まれると占拠不能になり、強制的に中立状態にされる。 2015/11/12のアップデートで飛行形態に変形するようになった。超火力ビームは健在。 ただしこの形態になると、中継地点を中立化しない。 2017/10/12のアップデートにより第三勢力にレベル要素が実装 2017/10/12現在、レベルにより基本報酬の増加量や貰えるランクポイントが異なる Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 4500 6000 7500 9500 12000 攻撃方法 放たれるビームはかするだけでHPの半分を持って行かれ、直撃すればどんなに耐性を上げた機体でも一撃。 広範囲の攻撃はあまりしてこないので動いていればそうそう当たることはない. 拡散メガ粒子砲 サイコガンダムの代名詞。胸部の発射口から弾を撒き散らす。 横移動していれば基本的には当たらない。 収束メガ粒子砲 胸部拡散メガ粒子砲から収束ビームを発射する。 ガードしても問答無用で焼き尽くす圧倒的な火力を持つ。 これも横移動で避けられるのだが、サイコの近くで戦闘をしたりSFSを呼び出そうとすると事故死しやすい。 即死攻撃かと思いきや、実は即死攻撃というわけではない。 過去に青マスタリーの効果が絶大だった時代のガンダム青振り装甲強化2でガードする事でガードブレイクするもののミリ体力で耐える事ができた。 全弾発射 胸部と指先の砲口から一斉に照射ビームを放つ。 指ビームは細いが威力は絶大なので注意したい。 格闘 タックル・踏みつけ・オルテガハンマーなど多彩。 残念ながらドロップキックはしてこない。 報酬 サイコガンダムを撃破したチームには報酬が与えられる。 あくまで撃破したチームで与ダメージの量は関係ないのに注意したい パイロットスキルゲージがフルチャージ 一定時間攻撃力増加 戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 経験値増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 撃破したプレイヤーのみに戦闘ポイント20 RP+50(ランクマッチ中のみ) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 限定戦でサイコ確認した - 名無しさん (2018-09-13 20 42 24) サイコガンダムリストラされた? - 名無しさん (2018-09-04 17 03 44) 公式には今回のキャンペーンにも名前入ってるけどたぶん故障してる - 名無しさん (2018-09-04 22 46 48) フォウ(クローン)やられ過ぎて生産が間に合わなかったんじゃね?(適当) - 名無しさん (2018-09-05 23 00 27) 今からでもいいからこいつ消してくれない?即死ゲロビがひどすぎて乱戦の楽しさぶち壊しなんだけど格闘振ろうとしてる時とかタックル決めようとしてる時とか露骨に狙ってくるし - 名無しさん (2018-06-13 21 10 34) めちゃくちゃ同意します - 名無しさん (2018-07-03 00 33 45) 同じく同意。ガードしても削られて蒸発するとかさすがにおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-07-03 01 06 51) 君たちは知っているか?こいつはおでこビームも使ってくるということを……一万回近くやってるけど初めてみた、おそらく単発よろけ、ステップ踏みながら使ってきたから肉入りかと思う動き方やった。 - 名無しさん (2018-06-08 15 21 27) あともうちょっとで敵を倒せるところでサイコのゲロビで蒸発させられたのはキレた - 名無しさん (2018-05-10 12 53 15) サイコでこれだぞ、MkIIが来たら・・・ - 名無しさん (2018-03-27 16 08 03) こいつだけはまじでどうにかなんないの?対人で集中してるときの横槍が他の奴らと比べても腹立つなんてもんじゃない - 名無しさん 2018-03-15 11 20 51 うざい、この一言に尽きるぐらいにいらない - 名無しさん 2018-01-28 02 47 14 サイコガンダムとパイロット含めて抹消させろ - 名無しさん 2017-11-25 01 06 15 こいつの変形時ってビーム無効ですか? - 名無しさん 2017-11-02 14 50 27 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-02 14 52 44 え、サイコガンダムがハイパーム~テ~キィ~!!になるって? - 名無しさん 2017-11-02 15 08 09 攻撃通らなかったのは気のせいか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 17 29 44 こいつは変形するとロック位置が機体の下の方にくる様になってるから、ダメージの表記が画面外に出てしまってノーダメに見える時があるよ - 名無しさん 2017-11-02 19 48 24 9割ぐらい削ったら変形してダッシュ→振り向きゲロを3回連続でやられて死亡、敵にとられるという事があったのじゃ・・・ダッシュの距離長過ぎじゃね? 射程外まで逃げてゲロ連打ってゼロカスかよ! - 名無しさん 2017-09-02 00 28 33 こいつ含む第3勢力は、拠点制圧能力が追加されてないか?前から、シャンブロさんはあったけど、他の奴らも前から制圧できてたっけ? - 名無しさん (2017-08-28 12 02 05) 前からあったぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 03 07) 元からアプサラスは中継にゲロで、他は中継を踏むと中立にするぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 34 14) 砂漠のC地点からコイツが1段下に落ちた時、数秒段差に向かって戻ろうとして引っかかった後、垂直にブースト吹かして無事上に戻ってたのがちょっと可愛かった - 名無しさん 2017-08-05 01 41 45 いや、邪魔というより「鬱陶しい!!」 - 名無しさん 2017-05-03 21 11 02 シャンブロに比べればマシ。でも、常にゲロに注意してないとひどい目にあう。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 05 レベル6ガンタンクHPMAXでも照射直撃で蒸発とか怖すぎる…防御振りとかしてないとはいえ - 名無しさん 2017-05-01 01 26 12 そう思うとダブルオーのGNフィールドは有能過ぎるw - 名無しさん 2017-05-07 16 56 43 第三勢力まじで死ね - 名無しさん 2017-04-02 00 02 15 フォウでもそうでなくても死ね!! - 名無しさん 2017-07-27 18 35 12 第三勢力ボーナスやってやられてやっぱりいらないと思う - 名無しさん 2017-03-15 11 17 52 第三勢力なんて、所詮運要素。そんなのを毎試合出されたんじゃたまったもんじゃない。通常時も、出るんだったら10試合に一回でいいし、第三デイリーもいらない。極論を言えば、第三勢力自体いらない。 - 名無しさん 2017-03-15 12 08 13 なんだかスマブラのアイテムありかなしか、終点が良いかギミックありの方が良いかっていう話を思い出すな - 名無しさん 2017-03-15 12 30 16 俺はもちろん、終点・アイテム無し派です。 - 青枝 2017-03-15 13 32 39 こいつ最近バスシュ抱えたデュナメス単機で落とせるw - 名無しさん 2017-03-04 20 11 26 こいつマジでどうにかしてほしい。アプサラスと違ってなんの猶予もない即死ビームを気まぐれにぶっぱするってのが単純すぎて全く面白くない。 - 名無しさん 2016-12-01 17 22 01 フォビドゥンでこいつのビーム攻撃ガード出来た。極太ビームをガードしてる時は主人公感出て楽しい - 名無しさん 2016-10-31 13 33 39 なにそれかっこいい - 名無しさん 2016-11-28 15 03 46 スゲー...ww - 名無しさん 2016-11-28 15 27 50 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/234.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ 【特殊攻撃2】フィン・ファンネル 【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180 900 実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135 157 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130 152 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 130 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145 105 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】νガンダム×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×25【Lv2強化プラン】νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1554000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×252級掃討戦運用データ×20【Lv3強化プラン】νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×672000P or 346JPY 1級支援型運用データ×15【Lv4強化プラン】νガンダムx10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×151級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15ハイジェネレータ材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■フィン・ファンネルバリア【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/401.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) 【サブ攻撃】ミサイル(投擲) 【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) 【特殊攻撃1】ビームキャノン 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 月光蝶(パイロットスキル)【特殊攻撃2】月光蝶 コンボ 備考 コメント 登場作品 ∀ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000 1200 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4量産型装甲材×30量産型ジェネレーター材×3054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8改良型強化合金装甲材×15改良型高出力ジェネレーター材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10複合装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×15【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12複合装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12ハイジェネレーター材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 核ミサイル(投擲)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。Iフィールドバリア【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。月光蝶【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。